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为手机加特技 MWC不可小看VR虚拟现实
2015-03-04 01:31:06 出处:pconline 原创 作者:离人心上秋 责任编辑:huangyue 

  【PConline 杂谈】在MWC2015大会上早就体现出手机厂商不甘心只做手机的野心,其中VR虚拟现实设备被一再提及。面对VR虚拟这个新机遇,前有三星、索尼和LG带路,HTC也在MWC自然也不甘落后,推出与游戏大头开发商Steam合作的VR头盔HTC Vive,就连苹果最近也在招聘相关VR技术人才。而针对VR虚拟现实技术,早前就有多家媒体断言未来手机厂商都会做VR头戴式虚拟现实设备,业界也做出相关的展望方向,宣称VR头戴式虚拟现实设备将借助手机这个平台,在2018年将得到蓬勃发展。

为手机加特技

  VR虚拟现实设备是什么鬼,其实它并不是什么新兴产品。早在三十年前,游戏PC产业就成火过一下子。像任天堂、索尼这些老牌优势公司那时候已经在基于PC显示器探索虚拟现实设备。目前市场上比较成熟的虚拟现实设备有两款,一个是索尼的Project Morpheus,一个是Oculus Rift。简单来说,依靠这类虚拟现实设备,用户可让自己身临其境于某些特定场景,会让游戏和电影体验更加立体化和现实化。虚拟现实设备与手机的真正结合是在2014年,开头提到的众多手机厂商,目前都有和游戏厂商合作的相关头戴式虚拟现实设备上市,不过大部分都只适配自家机型,市场上也有相关廉价方案出现,谷歌去年在I/O大会上就推出的廉价3D眼镜Cardboard。如果你百度一下你都能获得很多头戴式虚拟现实设备的DIY制作方案。

VR

首先,我们来探讨一下VR头戴式虚拟现实设备的市场前景

  其实我们心知肚明。iPhone的发布让智能手机达到基本成型,这几年在都只是在性能方面微创新。高端智能手机性能过剩,处理能力被高通和联发科等厂商充分挖掘,有些还能与前几年的电脑媲美。屏幕分辨率被夏普等厂商疯狂扩大,都超出人眼能够识别的范畴,音质也被vivo玩转得专业,但这些性能提升带来的用户体验,老实说其实并不明显。有专业媒体称,智能手机的发展也要遵循PC时代的安迪-比尔定律。也就是说,手机厂商需要想办法通过某种服务消耗这些性能,或者使性能再次不足,促使消费者追求更高产品,手机厂商长有钱赚。而VR虚拟现实设备,就是一个很好的契机。

VR

  基本上,针对手机设计的虚拟现实设备都是使用手机作为内容输出媒介。依靠头戴式虚拟现实设备,手机作为一个装载内容的平台,需要在影音方面和GPU处理性能上有所凸显。另外,戴式虚拟现实设备轻巧便捷,并不会基于PC终端的游戏产品一样臃肿庞大,所以能很好地从家用领域融入到手机领域。最后,头戴式虚拟现实设备还有一个十分实际的优势,就是价格比家用虚拟现实现实设备便宜,比如谷歌的Cardboard纸板眼镜售价200元人民币,蔡司的VR One仅为600多元;而即便是略昂贵的三星Gear VR,也比家用的便宜不少。相信有一批亲民产品的带动,VR虚拟现实设备与手机的结合并不困难。

谷歌廉价3D眼镜
谷歌Cardboard纸板眼镜

VR虚拟现实
三星Gear VR

VR虚拟现实,同样搅动着手机产业、游戏产业和电影产业的交叉发展。

  当前虚拟现实在游戏产业也成为一个新的发展方面,就在近期于旧金山举办的年度游戏开发者大会(GDC)上,游戏发行商、开发者以及一些科技行业巨头齐聚一堂,讨论如何利用最新的软件和硬件技术在玩家眼前呈现虚拟世界。

VR

  在游戏产业市场,曾经被Facebook天价收购的Oculus VR与三星合作推出Gear VR后,其动作很大,高调挖人,还成立应用市场,这对竞争对手Valve来说,冲击不小。三星已经选择了 Oculus,留给 Valve 的选择已经不多了。这家开发出风靡全球的 CS、半条命,运营过 Dota 2的游戏开发,在GDC上也推出了自己的头戴式设备——SteamVR。可见游戏产业当前非常注重VR现实设备的发展。未来,虚拟现实技术的应用也有望打破游戏和电影的局限,扩大到体育、教育以及医疗行业,实现商务会谈和网络办公等更深感情的交流。

不过,头戴式虚拟现实设备的发展也并不会一帆风顺。

  上文也提到,要借助手机体验虚拟现实技术的魅力,需要强大的性能作为支撑。当前手机性能虽然过剩,但手机CPU和GPU性能发挥到最大时,其差生的功耗和散热问题上还未完全解决。另外手机目前的刷新率比较低,运行特定的虚拟现实技术软件有时候会出现闪屏现象,一定程度影响了内容显示。最后,手机传感器目前也很难做到头部动作在虚拟场景中的位置追踪。不过,这也是鞭笞手机厂商推出更高好手机满足头戴式虚拟现实技术的动力所在,也是消费者购买更好手机的诱因。

虚拟现实

  基于用户体验方面,虽然众多手机厂商声称其推出的头戴式虚拟现实非常轻巧,但谁都不能担保每个人佩戴就不会影响大脑和身体,目前神经学和医学方面也并没有对此做出过充分的研究论证,有些用户使用头戴式虚拟现实设备会出现恶心和头晕现象,美军也拒绝采用类似技术的设备进行模拟训练。所以这类产品目前还没有成功打消用户的疑虑,有人也断言会重蹈裸眼3D手机的覆辙。

总结:

虚拟现实

  作为一种新兴设备,VR头戴式虚拟现实设备还拥有很多不确定性。但不管如何,VR头戴式虚拟现实设备的推出,让手机红海又有了新的增值和发展方向。加上廉价虚拟产品的推出,也促使手机下游厂商发布周边产品加大自身手机噱头。若VR头戴式虚拟现实设备发展得好,未来也将成为用户购买性能更优、价格更贵的手机的驱动力,也成为手机厂商跨业务发展的契机。目前,手机厂商已经迈出第一步,是好是坏,留待市场验证。

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